门儿清这款游戏高阶玩法的玩家都清楚,英雄合击是后期解开的最中心高阶战斗机制,也是区别新手和大佬的要命的玩法,掌握好合击技巧,玩着的感觉会直来直去提升一个档次。前期玩家单打独斗的时候,不管是练级刷怪还是闯关BOSS,都只能依靠自个儿职业技能输出,伤害和玩法都比较就一种,而英雄合击解开之后,玩家可以配一起英雄配合默契打架,触发合击技能打出高额一眨眼炸场伤害,战力实现实打实的大进步。
游戏里随处可见的地图小怪、平平无奇精英怪物,在英雄合击的威力面前,压根没有半点还手的余地,只能算作垫底的平平无奇怪物,轻不费劲松就能单刷碾压。我刚解开英雄合击系统的时候,第一时间就去蜈蚣洞测试效果,这里是中间阶段老招牌练级地图,怪多堆一堆,是刷经验、升等级的顶好的点位。以前我单人练级,只能慢慢拉扯刷怪,效率低到离谱,解开合击之后,配一起战士英雄配合默契输出,一波技能就能聚堆清图,刷怪速度直来直去翻一倍,升级效率远超一截平平无奇玩家。
除了日常练级,英雄合击在BOSS闯关和PK组队打中的用处更是至关要命的得很。平平无奇玩家蹲沃玛教主、祖玛教主这类常规BOSS,只能慢慢卡位耗血,容错率低到离谱,稍有不慎就会被BOSS反杀。而玩得溜运用合击技巧的大佬,能准得很把控技能放时机,配一起主职业和英雄的技能接上,蓄力打出合击一眨眼炸场伤害,嗖嗖快往下压BOSS血量,稳当当拿下BOSS归属,大幅提升爆神级货装备的概率。
我玩的是道法配一起,法师主打火墙铺地一直有灼烧群怪,道士召唤神兽抗伤混子位,触发英雄合击之后,既有覆盖面群伤,又有一直有续航,不管是群刷小怪还是单挑高阶BOSS都贼配一起。当年和朋友组队蹲赤月峡谷,对着成群的高阶怪物,我们全程靠合击技能清场,平平无奇怪物一眨眼被清空,就算是高阶精英怪也扛不住合击的高额伤害。这么多年玩下来,我一直都觉得英雄合击是最老招牌的高阶玩法,他打破了就一种职业的输出局限,让职业配一起、技能拉扯的玩法变得更丰富,也是数不清老鸟坚守这款游戏的最中心情怀。









