情人花这个道具,在游戏里算是个小彩蛋。他不是战斗用品,他是社交用品。你在游戏里捡到情人花,可以送给你喜欢的人。收到花的人,会获得一个一眨巴眼的buff。你说这个buff有多强?不强,就加几点防御。但是他的意义不在数值,在于他是一份心意。好多玩家在游戏里结婚,就是从送情人花开始的。你说这个游戏好玩吗?不光是打怪打装备好玩,连这种小细节都做得这么有温度,你说他能不好玩吗?
说到不一样职业对战方法各异这个事情,我跟你认认真真摆一摆。你打战士,跟打法师,打法不一样。你打道士,又是另一套思路。我见过好多玩家,一套打法用到老不管碰到谁,就是一个字:冲。这种打法,打打小怪还行,碰到实打实的大佬,立马就露馅了。因为不一样职业的软肋不一样,你用同一种方式去打,肯定打不穿。
你打战士的时候,他肉得一批,跟你硬刚。你不能跟他拼消耗,你拼不过。你得用风筝流你边退边打,他追你就跑,他停你就打。你打法师的时候,他血薄防低,但是有魔法盾。你不能跟他耗,你得先破盾,再追着砍。你打道士的时候,他有宝宝,还有治疗。你不能跟他打持久战,你得嗖嗖快突进,直来直去打道士本人。这三套方法,压根不同。你得根据对手的职业,啥时候都切换。这种临场看运气应变的能力,才是PK的最高境界。
我有个法师朋友,他打不一样职业的方法都不一样。他打战士的时候,用风筝流。他边退边放火墙,战士踩着火追他,掉血。他打道士的时候,用一眨眼炸场流。他先放火墙把宝宝困住,然后聚一堆火力打道士本人。道士血薄,他的冰咆哮两三轮下去,道士就顶不住了。他打法师的时候,用消耗流。他跟另一个法师对轰,他蓝比对方多,他就赢了。他跟我讲,他打不一样职业,背包里带的药都不一样。打战士,他多带太阳水。打道士,他多带蓝瓶。打法师,他多带疗伤药。你看,这些细节,都是经验攒着出来的。
说到走位风筝方为上策这个事情,我倒有个不一样的看法。好多人觉得,风筝就是跑。你跑就行了。但是我觉得,风筝不是瞎跑,是有方向的跑。你跑的时候,你得往挡路的多的地方跑。因为那样他好绕圈,战士不好追。你跑的时候,你得往火墙的方向跑。你边跑边放火墙,战士踩着火追你,掉血。你跑的时候,你得往你队友的方向跑。你跑回去,你队友在那里,你就稳得很了。这些方向,都是有讲究的。你瞎跑,你就跑死了。
情人花这个道具,跟PK这个事情,表面上看是完全不相干的。但是我觉得,他们之间有一个共同点都讲究一个心意。你送情人花,你得费心思。你PK,你也得费心思。你不费心思,你随便打,你打不赢。你费心思了,你研究对手的方法,你调整自己的打法,你走位、风筝、控制距离这些都是费心思的表现。你看,这个游戏里,不管是打打杀杀,还是谈情说爱,都得费心思。你费心思了,你就能赢。
我再补一句。情人花这个道具,你说他是不是游戏里最没用的东西?在某种意义上,是的。他不加攻击,不加防御,不加任何战斗属性。他就是个社交道具。但是你想想,这个游戏里,除了打打杀杀,你还得要什么?你得要朋友,你得要感情。情人花就是为了这些东西存在的。你说他没用?他比任何神级货装备都稀罕得很。