狂暴是游戏里的特色增益状态,能一起叠一起闪避、暴击等多项最中心对战属性,全方位优化玩家的实战能力,是PK对抗、BOSS闯关、组队打拉扯中的最中心增益效果。很多玩家提升战力只注重装备、等级、技能的打磨,却忽略了状态增益的要命的得很性,殊不知短时的属性叠一起,能一眨眼突破自个儿战力上限,让输出、活下来、拉扯能力全方位升级,在高端对局中起到决定性用处。
早年参加沙巴克攻城和野外高端PK的时候,我最深的感受就是属性增益的要命的得很性,同等装备、同等等级的玩家对战,有无狂暴状态完全是两个强度层级。没有增益‌增强时,对战比拼的是打底的手法和装备属性,胜负差距不大;一旦触发狂暴状态,暴击概率大幅提升,普攻和技能的一眨眼炸场伤害一眼看穿增加,一起闪避属性拉满,能老多回规避敌方的技能伤害和贴脸打攻击,活下来能力直线唰唰涨。很多看着像处于下风的对局,都是靠着这个状态的属性加成,硬生生搞定翻盘,这也是当年高阶玩家对战必争的最中心增益。
除了PK对抗,狂暴状态在闯关高阶BOSS时同样用处巨大。赤月恶魔、祖玛教主这类顶级BOSS,伤害高、技能覆盖面广,常规状态下开荒容错率低到离谱,稍有不慎就会被一眨眼秒杀。触发狂暴增益后,暴击属性可以提升输出效率,嗖嗖快往下压BOSS血量,缩短开荒时长;闪避属性能够规避BOSS的要命的技能伤害,变少药品消耗,提升开荒搞定了率。而且这个状态的属性叠一起没有职业限制,战士、法师、道士都能没毛病适合,战士靠暴击拉高贴脸打一眨眼炸场,法师靠闪避提升活下来,道士靠双向属性优化拉扯能力,全方位适合各类玩法,是实战中性价比高到离谱的强力增益。