黄金钩这个装备,在某些版本里头是特殊道具,但是说起早期那件防御四到五魔防二到三的装备,大家都知道说的是黑铁头盔。当年的这件装备就只有防御四到五魔防二到三的属性,在早期版本里头已经算挺带劲了。但是后来在一些新版本本里头,这件装备的打底的属性变成了防御四到二十魔防一到十五攻击零到十五魔法零到十五道术零到十五,得要等级三十,还有星级设定。这种属性对比,说出来老鸟都要愣一下当年那个朴素的黑铁头盔,怎么变成了这种怪物?
早期版本的黑铁头盔,防御四到五魔防二到三,就是一件平平无奇中级装备。小怪掉的,爆率普普通通,打到了就戴。那个年代大家对装备的要求不算高,有得戴就挺带劲了。新手村出来布衣木剑,中间级段能戴上黑铁头盔已经算小康。金币日常消耗大,修装备买药都要钱,黑铁头盔修起来也不贵,性价比高到离谱。那个年代的玩家基本上人手一个,出现频率之高,是后期任何一件装备都比不了的。
后来版本改造以后,黑铁头盔变成了带星级的高级装备。三星头盔,每条属性加一点五,还有人物攻击五人物魔法五人物道术五的加成。这种属性放在早期版本里头是不可想象的。当年大家追求的防御四到五,现在直来直去变成了防御四到二十,还加攻击魔法道术。这种改造让老鸟看着心情绕得很一方面觉得高兴,当年的装备现在厉害了;另一方面又觉得不是味道,因为他已经不是当年那个黑铁头盔了。
黄金钩这种特殊道具,在新版本本里头可能跟改造后的黑铁头盔有佩戴。星级装备的设定,让装备系统变得绕得很了,不再是早期那种打到什么穿什么。后期版本装备升级叫砸装备升武器,金刚石装备分解这些系统出来以后,装备变成了一个长期养成的东西。早期版本的装备是消耗品,打到就戴,戴坏就换;后期版本的装备是养成品,要砸要升要强化。两种不一样的装备体系,代表了两个时代的游戏方式。结论就是:黑铁头盔从防御四到五到防御四到二十的变化,不只是属性提升,是整个游戏装备体系觉醒的缩影。黄金钩不管怎么配,当年那个朴素的黑铁头盔,已经留在了老鸟的记忆里。