战士技能是贴脸打职业所有打架逻辑的最中心载体,并非就一种的攻击动作,而是一套适合不一样场景、层级递进的输出体系,在绕得很地图场景中,技能的运用差距会直来直去拉开距离玩家硬实力的鸿沟。这套齐活儿的技能体系,在早期重装版本就已定型,后面的事所有版本更新,都只是在原有打底的上微调伤害数值,从没改动最中心框架。
早年多数玩家玩战士,只懂无脑近身平砍,压根摸不透技能在地图场景里的运用诀窍。就拿地形绕得很的祖玛寺庙来说,回廊式的地形有堆成山挡路的,直来直去冲锋很好搞被怪物围堵,这时候刺杀剑术的价值就体现出来了。大佬会用起来走位绕开障碍,卡出隔位穿刺的距离,当没看见怪物格挡造成穿透伤害,比起硬刚贴脸打,这种打法能大幅变少血瓶消耗,拼续航能力远超一截平平无奇玩家。
除了打底的刺杀,35级解开的烈火剑法才是战士技能体系的最中心,也是高阶地图闯关BOSS的要命的。当年我们组队攻坚祖玛教主时,前排战士都会故意的蓄力憋烈火,找准BOSS攻击后摇的空档打出双烈火秒伤一眨眼炸场,配合后排道士的红绿毒减防,能一眨眼往下压BOSS血量。很多新手不懂蓄力节奏,随便放技能,导致闯关高阶地图BOSS时伤害不够,过关效率大打折扣。
技能的运用还直来直去影响PK场景的胜负,在沙巴克攻城的组队打中,战士的技能排布决定了行会的进攻节奏。攻方战士抱团卡位,准得很放烈火切割敌方后排,守方战士用起来刺杀阻隔敌方推进,合一起地形拉扯打架。这么多年玩下来才明白,战士从来不是靠蛮力取胜,依托地图环境合情合理排布技能,才是这个职业最最中心的高阶玩法。