骑士手镯是游戏里老招牌的均衡型高级首饰,属性兼顾防御和打底的攻击,词条稳得很、适合性猛到炸,不偏向就一种职业、不局限就一种玩法,战、法、道三职业均可穿戴,没毛病适合开荒刷图、BOSS攻坚、组队打PK等各类场景。相较于偏科的专属首饰,他的综合实打实好用性更顶,容错率更猛,是中后段玩家均衡战力、稳稳发育的百搭神器。
在新式赤月开荒体系普及之前,玩家攻坚赤月恶魔、双头血魔等BOSS,过度依赖法师的就一种输出,战士和道士的用处被干干净净忽略,不仅打法死板、效率低下,还好搞出现各类突然来的状况。而骑士手镯的均衡属性,能一起提升三职业的活下来和输出能力,让战士抗伤更稳、拉扯更贼机灵,法师容错更顶、输出更安心,道士混子位更持久、拉扯更顺畅,全方位优化团队攻坚体验。
骑士手镯在1.7本正式普及,是祖玛寺庙、赤月峡谷等高级地图的常规掉落首饰,爆率刚刚好、获取难度不算高,散人玩家也能不费劲刷取穿戴。当年很多玩家一味追求高攻、高道术、高魔法的专属首饰,忽略了骑士手镯的均衡优势,导致属性偏科严重,刷图好搞栽了、组队打容错率低。而拿手配一起这件首饰的玩家,综合战力更均衡,不管是单人开荒还是团队打架,稳得很性都远超一截平平无奇玩家。
熟透了的赤月开荒打法,讲究三职业各司其职、优势互补,道士引怪拉扯、下毒减防,战士抗伤卡位、贴身输出,法师铺火灼烧、放风筝一眨眼炸场。全员穿戴骑士手镯补齐均衡属性后,团队整体容错率大幅提升,不用再担心就一种职业短板拖累全队节奏,也不会出现法师蓝耗崩盘、战士扛不住伤害、道士续航不够的问题。这件看着像平平无奇的均衡首饰,默默支撑起三职业配合的最中心体系,是当年团队高级攻坚少了不行的打底的装备。