诅咒の亡是游戏里有那味儿了的特效装备,属于后期小众神级货配饰,自带特殊诅咒属性,能够削弱对手的防御和续航能力,看着像没有高额的攻防面板加成,却在PK对战中有着无可替代的实战价值。这件装备的最中心用处不是提升刷怪效率,而是对着来强化人物的对战能力,合得来绝大半儿玩家深耕游戏的最中心追求。
很多玩家玩游戏的最中心目标特别门儿清,日复一日的练级、蹲点打装备、攒着元宝材料,归根结底都是为了提升人物的综合战力,让自己在玩家对抗中占据更老大优势。不管是野外偶遇拉扯、据点资源抢破头,还是大型沙巴克组队打,人物的装备成型度、等级高低、战力强弱,都是决胜的要命的。早期190版本这件装备上线后,干干净净改变了很多玩家的对战思路,也让大家看清了不一样职业的发育短板和对战优势。
不得不承认,三大职业的发育效率确实存在天生的差距。法师职业天生适合刷怪打金,群攻技能覆盖覆盖面广,清图速度快,等级提升、装备成型的速度远超一截战士和道士,前期很好搞拉开距离发育差距。很多法师玩家凭借前期的发育优势,早早凑齐高端装备,战力面板遥遥领先,可实打实到了高强度PK对局中,却经常败给等级、装备都不如自己的战士玩家。这就是职业特性带来的差距,法师的优势在于发育,短板在于贴脸打容错,哪怕装备再好,也弥补不了职业身板的缺陷。战士正好相反,前期练级枯燥慢吞吞,打装备效率低下,贼难嗖嗖快成型,但职业的最中心优势就是PK对战,近身一眨眼炸场伤害高、抗伤能力强、走位拉扯空间大,只要熬过前期发育,后期对战几乎没有短板。
我当年和行会兄弟组队组队打,深有体会。队内满级满装的法师不在少数,佩戴各类神级货输出装备,可每次组队打最先躺下的都是法师。反观好几自个儿装备中等的战士玩家,靠着扎实的贴脸打属性和拉扯技巧,佩戴诅咒の亡削弱敌方续航,硬生生在组队打中站稳脚跟,收割堆成山人头,拿下对战优势。道士玩家则游走在战场边缘,施毒消耗、召唤宠物牵制、混子位队友续航,没有亮眼的收割手法,却能一直有为团队创造优势,适合各类中低强度对战场景。
其实绝大半儿玩家深耕游戏,从来不是为了简简单单的挂机刷怪、堆积等级,而是为了体验PK对战的乐子、组队打配合的热血、资源抢破头的刺激。练级打装备只是打底的铺垫,最终的落脚点永远是玩家对抗。诅咒の亡这件特殊装备,准得很逮住了游戏的最中心玩法,也让玩家明白,发育优势只是一时的,职业对战的最中心能力、实战技巧、装备适合,才是决定对局胜负的要命的,不用纠结前期发育差距,找准职业对战路子,才能实打实玩转游戏。