诱惑之光是法师职业的最中心特色技能,从复古版本延续至合击版本,是法师区别于战士、道士的一眼认得出技能,最中心用处是驯服野外小怪作为临时帮手,弥补法师身板脆弱、缺乏抗伤单位的短板。很多人误以为法师的最中心玩法就只有群攻刷怪,却不知玩得溜运用诱惑之光,能解开多元玩法体系,不管是单刷高级BOSS、拉扯PK对战,还是贼效率练级打金,都能凭借驯服的怪物帮手大幅提升效率,是高级法师必须精通的最中心技能。
我玩游戏多年,主打战士职业,战士的玩法有手就会直来直去,贴脸打硬刚、攻防拉扯,全程靠自个儿装备和手法取胜,没有任何外力帮手,孤军奋战是战士的最中心特点。但观摩老油条法师玩家玩法后,我才发现法师的玩法上限高到离谱,诱惑之光就是拉开距离平平无奇法师和高级法师差距的要命的技能。新手法师只会用火墙、冰咆哮刷怪,高级法师会玩得溜用诱惑之光驯服强力小怪,借助外力混子位打架,玩法贼机灵度远超一截别的职业。
该技能在17本全面普及,等级达到二十五级即可解开,玩得溜度越高,驯服搞定了率越高,可驯服的怪物等级越猛。早年版本没有各类混子位道具,法师单刷高级地图难度贼老大,身板脆弱、血量低到离谱,很好搞被怪物集火秒杀。而玩得溜运用诱惑之光,驯服几只高攻高防的小怪,就能有专属抗伤输出帮手,单刷祖玛寺庙、蜈蚣洞等高级地图的难度大幅往下压,练级打宝效率翻一倍,这也是法师中间阶段发育速度远超一截战士、道士的最中心原因。
在PK对战中,诱惑之光的打法套路价值同样扎眼得很。低等级法师PK弱势,就是因为不能稳得很驯服强力怪物,只能简简单单靠技能输出;而三十五级以上的高级法师,玩得溜掌握技能后,能不费劲驯服各类精英小怪,对战时让怪物贴身抗伤输出,自己在老远地拉扯放技能,没毛病规避贴脸打短板。哪怕对战高等级战士,也能靠着怪物牵制对手,慢慢消耗取胜,干干净净打破战士贴脸打无敌的刻板印象。
这么多年看遍三职业玩法,我一直都觉得法师是玩法最丰富的职业,而诱惑之光就是其多元玩法的最中心根基。他让法师不再局限于简简单单的群攻输出,有了拉扯、牵制、借力打力的打法套路能力,也让法师的发育上限和对战上限大幅提升,成就了法师独树一帜的职业特色。









